유니콘 다운로드

5:45 am Uncategorized

cs 인수는 유니콘에게 코발트 스트라이크 기능을 사용하겠다고 알려줍니다. 나머지는 매직입니다. 이 메서드는 “라는 특정 파일 형식을 사용 합니다. 세팅콘텐츠-ms”는 브라우저에서 직접 로드(열기 + 명령 실행)뿐만 아니라 사무용 제품에 임베드를 통한 확장 유형을 모두 수행할 수 있도록 합니다. 이것은 특히 유니콘의 PowerShell 공격 벡터 내에서 명령 실행을 위한 확장 유형 설정에 초점을 맞출 것입니다. UDP 유니콘은 네트워크 보안을 테스트하기 위해 설계된 가볍고 휴대 성이 뛰어난 키트입니다. UDP 패킷(사용자 데이터그램 프로토콜)을 생성하고 대상을 플러딩합니다. 사용법은 간단합니다, 그냥 매직 유니콘을 실행 (메타 스플로이트 방법을 사용하고 올바른 경로에 메타 스플로이 설치되어 있는지 확인) 매직 유니콘은 자동으로 간단하게 잘라 명령 줄 창또는 페이로드 전달 시스템을 통해 파워 쉘 코드를 붙여 해야합니다 파워 쉘 명령을 생성합니다. 유니콘은 자신의 쉘 코드, 코발트 스트라이크, 메타 스플로이트를 지원합니다. UDP 유니콘은 다중 스레딩이 있는 Win32 UDP 플러딩/DoS(서비스 거부) 유틸리티입니다. Winsock을 사용하여 UDP 소켓을 만들고 대상을 플러딩합니다. 시스템 관리자와 게임 개발자가 서버를 테스트할 수 있는 이 도구를 만들었습니다.

자신의 위험에 사용. 이렇게하면 유니콘 모듈이 해당 파이썬 에디션에 설치됩니다. 설치가 필수 사항은 아니므로 UDP 유니콘을 USB 플래시 드라이브 또는 유사한 저장 장치에 저장하고 모든 컴퓨터에서 실행할 수 있습니다. 이렇게 하면 이동 중일 때마다 UDP 유니콘을 주머니에 넣을 수 있습니다. 매직 유니콘은 PowerShell 다운 그레이드 공격을 사용하고 바로 메모리에 쉘 코드를 주입하기위한 간단한 도구입니다. 매튜 그레이버의 파워쉘 공격과 데프콘 18의 데이비드 케네디(TrustedSec)와 조쉬 켈리가 제시한 파워쉘 바이패스 기법을 기반으로 합니다. 피해자가 다음을 클릭하면 . 설정콘텐츠-MS 파일, mshta는 피해자 컴퓨터에 호출 됩니다 다음 코드 실행 capabilites유니콘 HTA 파일을 다운로드.

모든 것이 생성되면 기본 루트 유니콘 디렉토리(독립 실행형 파일 생성을 사용하는 경우) 또는 hta_attack/폴더 아래에 Standalone_NoASR.SettingContent-ms라는 파일을 내보냅니다. Standalone_NoASR.SettingContent-ms 파일을 편집하고 바꾸기: 이 방법을 사용하면 유니콘 공격에 자신의 셸코드를 삽입할 수 있습니다. PowerShell 코드는 powershell.exe의 스택 측면을 증가시키고 (VirtualAlloc을 통해) 메모리에 주입합니다. 이 작업을 수행하기 위해 유니콘을 가리키는 txt 파일은 다음 형식으로 포맷되어야하거나 작동하지 않습니다 : 사용이 간편한 응용 프로그램은 CPU 및 시스템 메모리와 관련하여 매우 까다롭습니다. 그것은 좋은 응답 시간을 가지고 있으며, 중단, 충돌 또는 오류 대화 상자를 팝업 운영 체제를 유발하지 않고 원활하게 작동합니다. 직관적 인 레이아웃과 전반적인 단순성 덕분에 UDP 유니콘의 기능은 모든 기술 수준의 사용자가 알아낼 수 있습니다. 일단 생성되면 office 코드가 포함된 powershell_attack.txt가 생성되고 msfconsole -r unicorn.rc에서 호출할 수 있는 수신기 구성 요소인 unicorn.rc 파일이 생성되어 페이로드에 대한 수신기를 처리합니다. 또한 download.ps1도 내보내질 것입니다(후자의 부분에서 설명). 에 의해 작성된: 데이브 케네디 (@HackingDave) 웹 사이트 : https://www.trustedsec.com이 공격 벡터로 지원되는 여러 방법이 있습니다. 이 공격에는 문자 크기가 제한되어 있기 때문에 배포 방법은 HTA입니다.

나는이 프로그램을 사랑 해요! 게임 서버 호스팅 조직을 관리하고 DoS 및 DDoS 공격에 대한 서비스 보안을 테스트하고 싶었습니다. 나는 이것을 다운로드하고 내 게임 서버 중 하나에 대한 연결의 ping / 대기 시간을 세 배로 늘릴 수있었습니다. 그것은 일반적으로 140ms 핑을 가지고 있지만, 나는 420까지 올라갔다! 또한 ping이 440ms보다 높아지면 게임 클라이언트가 디스플레이를 왜곡하기 시작합니다.

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